Tanimura在接受采访时说:“我一直想把一些愤世嫉俗的东西放到游戏中去,所以我不会去为了迎合玩家的口味。而且我还想往游戏中加入一些不可确定因素,让挑战无处不在。这才应该是《黑暗之魂》的精髓,可能会跟玩家的期望有些不同。”
Tanimura 继续说道:“如果玩家们觉得游戏的难度有点太不人道了,而且角色的行为不会完全遵循玩家的控制,这会给玩家带来极大的挫折。”
“游戏一直都可以让玩家们重头开始,并做出更好的选择,去改变然后了解我们设计游戏的方式。我们游戏的设计就是想启发玩家做出最纯粹的选择,这可能感觉有些邪恶,但这也是游戏吸引人的地方。”