对于客户端网游来说,2012不是世界末日,但也好不到哪里去。今年国内市场上共推出400多款新游,而最终存活数可能不到40款,能火起来的——即指20万人在线的——更少,能有4款就不错了。
这种境遇下的新生企业们日子更难过。老牌巨头还可以依靠优势产品和平台优势,继续保持增长。但新一代的网游创业者们会沮丧地发现,这个产业已经没有给后来人留下的任何空间了。赢家通吃,已成为网游产业的最基本定律。
端游能否浩劫重生
于是一种老传统正在回归,那就是专注代理,特别是海外大作的代理权,几乎已成为决定企业发展的关键因素。在中国网游的早期,不少现在的巨头都是依靠代理海外大作起家,而现在,有人想要复制他们当年的道路。
研发风险高企 网游商纷纷回归代理
7月上旬,完美世界宣布获得美国网游《DOTA2》的在华运营权。这不是一起简单的网游代理业务,获得代理权的完美世界,一直以来都被视作专注研发的民族原创网游企业。但从今年开始,这家老牌的研发商也开启了自己的代理之路。
除此之外,九城,腾讯,盛大等巨头都推出了不同数量的代理产品,而且寄予了厚望。九城自失去《魔兽世界》后一蹶不振,今年他们把复兴的希望寄托在美国索尼在线的《行星边际2》上。而盛大则引入了同为美式血统的《时空裂隙》,希望能在3D市场获得一席之地。腾讯则推出了多部大手笔的作品,如《剑灵》、《上古世纪》,试图在大型MMORPG市场上,也拥有相应的地位。
海外大作被国内运营商纷纷代理
促使代理传统回归的的主要原因是居高不下的研发风险。最近几年,网游产业的研发成本一路走高,首先是高涨的人力成本。网游产业的平均薪资一直处于中上游水平,各大游戏公司还在争先恐后地为优秀人才开出天价年薪,原因很简单,在网游这种内容产业,人才几乎就意味着一切。
其它方面的成本也是越来越高。随着中国玩家口味的提升,他们对游戏各方面表现的要求也在提升。一款新游戏要想得到玩家的认可,就不得不使用更好的引擎,采用更先进的技术,进行更逼真的动作采集,而这些,都意味着大量的成本。
成本的高涨,带来的是风险的增高。客户端网游市场惨不忍睹的存活率,更是让这个风险无限放大。所以想要依靠自研游戏杀入市场的新生企业,已经很久都看不到了。
中国网游产业数年来研发成本及风险一路走高