可能也就还在几年前,人们对VR和AR的感念还停留在好莱坞的科幻大片里。随着全球各大科技公司现阶段深入推进VR/AR的投入与发展,VR/AR已经不单单只停留在研发概念,而是真真切切的将走入寻常人家,成为我们娱乐生活的一部分。
VR和AR对于我们用户来说可能是一种新的体验,但对于那些科技巨头来说,就是一片全新市场的诱惑,谁掌握了今天的VR市场,谁就将在未来数年内掌握绝对的话语权,所以各大科技公司无不开启了军备大赛,Facebook的Oculus Rift,三星的Gear VR,索尼的PlayStation VR和微软的HoloLens都已经公开发布。就连一向高傲的苹果声明VR并非小众市场,苹果进入VR领域似乎已经板上钉钉。
不过VR/AR设备的普及还是很任重而道远,2016年将推出对于目前而言最好的VR/AR设备(Oculus Rift,HTC Vive, PlayStation VR),然而这一代的硬件的早期使用者仅仅是由大部分玩家组成的数百万发烧友而已。
能够使VR/AR与数亿人建立联系的设备将能更加容易地融入我们的生活。想要做到这一点,他们将会接受一种能够支配所有的设备,即智能手机,在此过程中,不能让它的发展出现停滞。
头显可以从手机的轻便性、连通性、计算能力、触摸控制和语音控制方面获益良多,并且手机也可以从显示选项获益匪浅和头显可能实现的新应用程序。这就是为什么VR/AR和手机不是处于同一竞争平台,但它们是手机的接口,也是手机的能力延伸,因此它们会驱动手机需求。
所以VR/AR的发展不但不会给先有的智能手机市场带来威胁,并且会伴随着虚拟现实市场的火热,智能手机市场的需求会达到一个新的高度。