根据权威统计机构Strategy Analytics的分析报告,全球的游戏软件业产值到2013年为止,将由2009年的465亿美元增长到649亿美元。
2009年是视频游戏发行艰难的一年,因为目前这一代游戏机周期达到高峰,销售开始减速。网络游戏的收入来源一直持续增长,帮助整体市场将继续保持上升趋势。 IGA植入式广告、游戏内虚拟物品将成为新的收入来源,刺激在线游戏收入的增长。
这份报告全名为《全球游戏市场预测》,其中的预测对象包括实体游戏软件和数字下载版本,大型多人在线游戏,以及IGA游戏嵌入式广告和虚拟物品的总和。这个总和将从今年开始有高速增长趋势,而其中,依赖网络的数字发售版以及网络盘游戏所占比重将占大头,远高于传统实体游戏软件。越来越多的游戏设备开始依赖网络,而这种新的盈利模式正在形成。这股势头将在2013年最终实现38%的增长。