想起第一次创业失败,周亚辉总结出的原因是“自己不懂技术”,所以他想去了解技术。“听人说,千橡互动里面技术高手比较多,我就去了,做了一段时间总监,想明白了很多问题。”
2005年11月至2007年3月,他任千橡集团总监,负责新业务拓展。
在那个阶段,创办人人网的陈一舟,给了他很大的启发。“他对我说,互联网上第二拨创业者肯定比第一拨更难成功,上一拨创业时,哪里都是空地,你占一片就可以。现在,已经有几个大城市了,我们只能做游击队,一边找几片相对肥沃的草地,逐渐变成小村庄,再变成城市;一边寻找其他草地。”
在周亚辉眼中,陈一舟在找创业的空地方面,堪称典范。他是一位连环创业者,更是一位并购高手,早年把创办的Chinaren卖给张朝阳后,他一直在找空地,他赌的是社区,所以买了校内网,就是2011年登陆纳斯达克[微博]的人人网。
经过一年的准备,周亚辉瞄准了网页游戏。“网页游戏就是我的空地。游戏本质是一种创意,后来者永远都有机会,只要你创意够出色。为了把自己的想法变成现实,我把房子卖了,跟亲戚借了一些钱,还有自己的一些钱,大概一千多万元吧。”
2008年,几乎与北京奥运会开幕的同时,他注册成立了北京昆仑万维科技股份有限公司,致力于为用户群打造精彩的互动平台。当年,他就推出首款网游《三国风云》,正式进军网页游戏领域。
接下来,他就考虑如何活着了。
“早期想在互联网领域分一杯羹,我跟所有的老板一样,面临着腾讯天花板的问题。通俗点说,就是腾讯如果进入你所在的行业,你打算如何应对?这个问题也是风险投资者问创业者的一个经典问题。幸运的是我创业的时候,腾讯的格局变大了,他不会在小生意上跟小公司竞争,他把小生意让给小公司做。因此在国内,昆仑万维只是活着。”他说。
国内不行,进军国外的空地如何?
“我去考察日本市场的时候,发现创业环境根本不如国内那样汹涌澎湃。韩国大抵也是如此。因为在国外,硅谷大部分公司创立的时候,都以伟大为目标,网页游戏这样的创意行当貌似有点边缘。”周亚辉找到了空地。
2009年,周亚辉开始全面布局海外市场,日本、中国香港地区、韩国、马来西亚子公司相继成立。随后,他推出客户端游戏《梦幻昆仑》《血战》,成功发布《圣境传说》《仙境幻想》《晴空物语》,拓展客户端游戏业务。
“在国内我们永远打不过腾讯,但在海外呢,Google不会做游戏,Facebook也不会做,所以我们有可能在各个国家做网页游戏第一名。只用了4年时间,我们已经做到了韩国网页游戏的第二名,日本已经做到了第一名。”