软件开发尚处于混沌期
关于硬件,行业新秀们普遍持乐观的态度,就像当初的大哥大很大,现在的智能手机已经很小一样,随着技术迭代,VR头盔的不适会得到解决,形态也会更加便携,内容缺失才是影响VR走向消费市场的关键因素。
对于沉浸式头盔而言,受限于PC本身的发展瓶颈,以及游戏开发的成本问题,游戏公司对VR内容的尝试相当谨慎,据乐相科技市场负责人介绍,目前公司的渠道主要面向房地产、游戏娱乐场所、一体设备厂商等企业市场,而非消费者,与大型游戏企业的合作则正在洽谈。
所以,对于沉浸式头盔来说,更多的游戏来自87870这样的VR内容运营网站下载的Demo,画面贴图以及视觉处理都存在各种各样的问题。
不过值得欣慰的是,从近期一些游戏小样中,已经该能看到专业化的制作在受到青睐,例如参与众筹的大型RPG游戏《乌鸦陨落》,已经在Kickstarter发起,届时玩家们可以在虚拟空间体验到与《MineCraft》里一样的,摧毁与重构时时对峙的世界规则。